Dreamcast cumple 15 años.

Ya han pasado quince años desde que SEGA sacó al mercado una de las consolas más queridas por la comunidad gamer y uno de los fracasos más sonados a nivel comercial. En 1998 Sega Saturn no despuntaba , Nintendo tenía su cuota de mercado con Nintendo64 y Sony lo estaba petando con su Playstation, así que el siguiente paso era sacar una nueva consola de sobremesa, más potente  que ninguna y con algunas caracteristicas avanzadas a su tiempo. De este modo, con Dreamcast nos llegó la primera consola de 128 bits, con conectividad a internet y una pantalla incrustada en el mando en forma de Memory Card que permitía interactuar con los juegos. ¿Os suena? Continue reading

Super Guitar Bros

Desde que se conocieron en el año 2007, Steven Poissant y Sam Griffin han destacado exponencialmente entre los que somos aficionados a descubrir nuevos músicos y versiones de nuestros videojuegos favoritos. Recientemente han lanzado su primer album, que podéis adquirir en su página de Bandcamp desde 0$ o bién pedir una copia física. Este album es una recopilación de sus temas más conocidos. Continue reading

Entrevista a MVC Studios

Durante estos días previos al estreno de Jurassic Run, hemos podido hablar con los chicos de MCV Studios y hacerles unas cuantas preguntas. Como ya sabéis Jurassic Run se estrena hoy y que mejor que celebrarlo de primera mano con una charla con sus creadores.

¿Quienes forman parte y como nace MCV Studios?

– Javier: Son dos jóvenes y un robot! Ya en serio, pues el equipo esta compuesto por la friolera cantidad de tres personas Sergi y Héctor detrás de ese idioma infernal codificado y un servidor haciendo el “artista” modelando, animando, mapeando bla bla bla bla bla. ¿Cómo surgió MVC? pues con una llamada y una cerveza…y la necesidad de hacer videojuegos

– Héctor: Hacía años que Sergi y yo teníamos la idea de hacer un proyecto propio y tras el máster decidimos que era el momento. Así que como bien dice Javi, tras una llamada y una(s) cervezas decidimos embarcarnos los tres en este proyecto.

¿Por qué dedicarse a hacer juegos por cuenta propia?

– Javier: Creo que existen dos factores de vital importancia; primero la crisis a nivel mundial, haciendo que se esté convirtiendo cada vez en un negocio más Continue reading

Nuevos detalles de The Legend of Zelda: A link between worlds

Si hay algún Zelda reconocido tendremos que hablar siempre de Ocarina of Time por todo lo que supuso y por ser el estreno de la saga en 3D que maravilló a toda una generación que se hizo con una Nintendo 64 sólo para disfrutar de esa entrega. Pero para algunos de nosotros no fue nuestro primer Zelda, aquél derecho para siempre estaría reservado para A link to the Past de Super Nintendo, que en 1992 apareció en nuestras casas como una rompedora evolución del genial The Legend of Zelda de NES. En el título original, Link debería rescatar a la princesa Zelda de las manos del brujo Agahnim, para acabar descubriendo la existencia de otro Hyrule, un mundo paralelo conocido como Dark World donde se escondería su mayor enemigo. Continue reading