Análisis: Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale

Desarrollado por Millenium Kitchen y parte del bundle de juegos conocido como GUILD02, nos llega esta aventura a la e-shop de Nintendo 3DS. En ella encontraremos una preciosa historia que homenajea los “tokusatsu”: series de televisión japonesas en las que los héroes deben enfrontarse a kaijus enormes en combates cuerpo a cuerpo y lanzando poderosos rayos. Desde el primer instante nos parecerá estar viendo un anime, los entornos están fantásticamente recreados y simplemente pasear con el ruido ambiental de un río, un tren pasando por encima de unas vías o las cigarras cantando en pleno verano harán que nos olvidemos rápidamente de agentes externos y meternos de lleno en la trama. Continue reading

Análisis: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

No es fácil para mi hablar de un título considerado como un heredero del genial A Link to the Past (SNES,1991) sin dejarme llevar por la nostálgia o por el favoritismo. Zelda es una saga que está empezando a mostrar señales de un cierto embotamiento en cuanto a la mecánica del juego. Desde Twilight Princess (GAMECUBE,2005) que sus aventuras son comparadas inevitablemente con el todopoderoso Ocarina of Time y pecan en cierto modo de no saber ofrecer a la saga un cambio que jugando a Skyward Sword se ve más que nunca como necesario. Continue reading

Nuevos detalles de The Legend of Zelda: A link between worlds

Si hay algún Zelda reconocido tendremos que hablar siempre de Ocarina of Time por todo lo que supuso y por ser el estreno de la saga en 3D que maravilló a toda una generación que se hizo con una Nintendo 64 sólo para disfrutar de esa entrega. Pero para algunos de nosotros no fue nuestro primer Zelda, aquél derecho para siempre estaría reservado para A link to the Past de Super Nintendo, que en 1992 apareció en nuestras casas como una rompedora evolución del genial The Legend of Zelda de NES. En el título original, Link debería rescatar a la princesa Zelda de las manos del brujo Agahnim, para acabar descubriendo la existencia de otro Hyrule, un mundo paralelo conocido como Dark World donde se escondería su mayor enemigo. Continue reading

Nintendo 2DS y fechas de lanzamiento.

Sorprendentemente, fuera del formato del Nintendo Direct, fue presentada ayer la nueva revisión de la portátil de Nintendo. Dirigida principalmente al público infantil por su tamaño y sus especificaciones:

  • Ausencia de funcionalidades 3D
  • Tamaño de las pantallas igual al de la primera 3DS
  • Pantalla no abatible con un botón de sleep independiente.
  • Todo el catálogo de juegos de Nintendo 3DS y DS

Precio reducido , de esta manera el precio de la familia de Portátiles de Nintendo quedará asi, de manera oficial.

  • Nintendo 3DS XL 199€
  • Nintendo 3DS 169€
  • Nintendo 2DS 129€

El lanzamiento de la consola está previsto para el próximo 12 de Octubre, justo unos días antes de los nuevos Pokemon X/Y , presumiblemente es una buena jugada para atraer a un sector de mercado que no ve las 3D con buenos ojos o que prefiere confiar en una máquina más sencilla para que disfruten sus hijos.

Por otro lado se ha confirmado el lanzamiento Europeo de los siguientes títulos:

Sept 27 – Inazuma Eleven 3
Oct 12 – Pokemon X/Y
Oct 18 – Sonic Lost World
Nov 8 – Professor Layton and the Azran Legacy
Nov – Mario Party: Island Tour
Nov – The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Dec – Scribblenauts Unlimited
Finales 2013 – Bravely Default que ve cambiado su nombre a Bravely Default: Where the Fairy Flies

Y de regalo la portada oficial de The Legend of Zelda: A Legend Between Worlds

Análisis: Mario&Luigi Dream Team Bros.

Conocido en Japón como Mario RPG4, la nueva entrega de la saga de Rpg’s llega de la mano de Alphadream, encargados de la saga desde Mario&Luigi Superstar Saga para GameBoy Advance. Después del genial trabajo para DS con Bowser’s Inside Story, la principal duda es si la nueva entrega conseguiría alcanzar los niveles de calidad y la respuesta es claramente si, pero con algunos aspectos que impiden considerar el título como el mejor de la saga.

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Análisis: Crimson Shroud

Crimson Shroud forma parte del pack de juegos de autor que lanzó LEVEL 5 en formato digital para la e-shop de Nintendo 3DS.  Por si la tremenda calidad de los Rpg de la compañía no fuera suficiente. hay que añadir  que el máximo responsable del título es Yasumi Matsuno, responsable del diseño de títulos como Vagrant Story y Final Fantasy XII. De ahi a que su estética nos recuerde tanto a estos dos títulos.

Lo que realmente hace único y especial a Crimson Shroud es su planteamiento. Ya que en todo momento tendremos la sensación de estar jugando a rol en un juego de mesa, recordándonos, por ejemplo, al mítico Hero Quest. Tomaremos decisiones que influirán en la historia. Deberemos lanzar dados para determinar si  atacamos a un enemigo o fallamos en el intento. En ningún momento nos ha parecido un desarrollo lento y desde el primer momento nos ha cautivado.  En ningún momento tomaremos control de los personajes. Como si se tratase de un tablero, avanzaremos por habitaciones repletas de trampas y emboscadas mientras asistimos a largas secuencias de texto que nos van introduciendo en la historia.Otra de las características estéticas del título es que tanto los protagonistas como los enemigos aparecen en pantalla con peanas, acrecentando aún más la sensación de estar jugando una partida de sobremesa.

La historia de Crimson Shroud nos pondrá en la piel de 3 héroes que se adentran en una mazmorra para recuperar un libro sagrado pero un trágico evento nos pone en la piel de una de las protagonistas que narrará los acontecimientos desde un punto de vista futuro al final de cada capítulo. Se trata de una historia adulta con un sorprendente final. Hay que añadir que los textos están en un inglés bastante alto y si no tenemos un mínimo conocimiento del idioma podemos perdernos detalles del argumento y hasta puede que nos cueste avanzar en el desarrollo principal.

El desarrollo de los combates es el típico de un rpg clásico. Podremos atacar mediante armas o magia a nuestro enemigo, utilizar items o alterar nuestros estados otorgándonos mejoras temporales o eliminando los estados alterados que tratarán de infringirnos. Otra de las características personales del título es la ausencia de niveles ni experiencia. En este caso, el protagonismo lo tiene el equipo, las armas, armaduras y anillos que podemos equipar nos darán más o menor poder. De igual modo los hechizos vienen determinados también por el equipo. Si tenemos un bastón que nos da menos defensa pero con la magia “Resucitar” nos será más util estratégicamente que un bastón más poderoso pero sin capacidades curativas. La personalización y estrategia serán claves si queremos superar el reto de forma satisfactoria.

Crimson Shroud nos ofrece un rpg de corte clásico en el que la narrativa y la estética nos llevan de la mano hacia una experiencia muy cercana a los juegos de mesa. La complejidad de su mecánica no se ve resentida y podemos disfrutar de una trama que nos mantendrá unas 7h enganchados a la pantalla, tirando dados virtuales. Podéis encontrarlo en la e-shop a un precio de 7.99€

Nota: 6.5

Análisis: Luigi’s Mansion 2

En el año 2001 Gamecube fue lanzada en territorio Europeo con Luigi’s Mansion como título de lanzamiento. Muchos esperaban una nueva aventura de Mario capaz de mostrar las capacidades técnicas de la consola. Lejos del clásico plataformas, llegó a nuestras manos una innovadora aventura en la que Luigi tomaba el papel protagonista para adentrarse en una mansión fantasma y rescatar a su hermano. Doce años más tarde y con un importante número de fans del primer título, llega la segunda parte para Nintendo 3DS.

Misma mecánica. Mayor número de mansiones.

Si en el título original debíamos investigar una mansión principal, en Luigi’s Mansion 2 deberemos adentrarnos con el miedica de Luigi en 5 mansiones distintas con estética única. Con la ayuda del Profesor Fesor y la SuccionaEntes5000 nos adentraremos en laberintos en forma de puzzles mientras vamos recuperando los trozos de la Dark Moon que ha esparcido el Rey Boo y repartido entre sus secuaces. De este modo deberemos resolver el misterio de cada habitación y aspirar la alfombra o la cortina adecuada para capturar el fantasma que mora en ella. Los primeros desafíos serán sencillos pero bien avanzado el juego, los fantasmas llevarán gafas de sol para evitar ser deslumbrados o idearán ingenosas tácticas como meterse dentro de armaduras o disfrazarse de momias.

Innovaciones respecto al original.

Además del número de mansiones, se han introducido novedades como el uso giroscópico de la consola para resolver algunos puzzles y investigar salas. La aspiradora ahora puede expulsar aire para empujar objetos. La nueva bombilla de luz oscura es quizás la mayor sopresa de este Luigi’s Mansion 2. Gracias a ella podremos revelar objetos ocultos como puertas , muebles o pasadizos que de otra manera permanecen invisibles ante nosotros. Esto nos obliga a investigar cada recoveco de la mansión y puede darnos algún que otro quebradero de cabeza cuando no sabemos como avanzar y nos preguntamos si nos habremos dejado algo atrás.  Es de agradecer la inclusión de jefes finales al final de cada mansión que nos pondrán las cosas difíciles hasta que damos con la mecánica para superarlos. En general no se trata de un juego difícil pero a menudo nos veremos atascados hasta que demos con la solución que parecía más lógica. En esta ocasión podremos colaborar con los Toads que nos ayudarán a activar mecanismos. Si bien es verdad es que acabaremos aborreciendo su excesivo drama al ponerse a llorar y negarse a cruzar un pasillo inundado sacándonos bastante de quicio.

Exprime la potencia gráfica de Nintendo 3DS con un efecto 3D soprendente.

En líneas generales, Lugi’s mansion 2 supera con creces al original. Gráficamente cumple con creces lo que se espera de un  juego de este tipo y algunos efectos de luz son sorprendentes. El uso del 3d ha suscitado alguna polémica en la mayoría de títulos de la consola pero en esta ocasión ralla a un nivel magnífico y nos ayuda a resolver algunos puzzles. Nos sorprenderemos con algunos copos de nieve que parecen salir de la pantalla y elementos del escenario como muebles, cuadros o alfombras quedarán en un primer plano que le sienta genial al título al basarse en pequeños puzzles basados en habitaciones.

Un digno sucesor y un must have en el catálogo de la consola.

Luigi’s Mansion 2 se ha ganado con esfuerzo un destacado lugar en el catálogo de Nintendo 3DS. Nos ofrece 14h de hilarantes situaciones con Luigi y rocambolescos puzzles. Es de agradecer la inclusión de un modo multijugador online en la que deberemos superar la torre de los desafíos con la ayuda de 3 compañeros con los que colaboramos superando puzzles y capturando fantasmas.

Nota: 7

Nintendo Direct

La gran novedad por parte de Nintendo fue la ausencia de conferencia en la feria de Los Angeles. En su lugar, la compañía japonesa decidió continuar con su exitoso modelo de Nintendo Direct en forma de video presentando los próximos juegos que veremos para WiiU y 3DS.

Super Mario 3D World: Todos esperábamos una continuación de Super Mario Galaxy pero nos encontramos con Super Mario 3D World, una continuación del título para 3DS que introduce varias novedades como ser el primer título de Mario en 3Dimensiones que puede ser completado con la ayuda de 3 jugadores más. Otra de las sopresas fue la inclusión de personajes jugables como Peach, en una clara alusión a Super Mario Bros 2. Las principales novedades jugables son Continue reading

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

Los poseedores de una Nintendo 3DS están de enhorabuena. Desde el pasado jueves, podemos adquirir en la e-shop estos dos clásicos que aparecieron en Game Boy Color para delicia de los fans de la saga The Legend of Zelda.

La principal característica de estos dos títulos su interconexión. Mientras en Oracle of Ages controlamos el paso del tiempo, en Oracle of Seasons lo hacemos con el paso de las estaciones. Cada juego tiene sus mazmorras, bosses y retos diferentes, pero el verdadero enemigo final y el último descubrimiento del argumento se desvelan una vez conectamos los dos juegos, cosa que supuso una innovación en la época.

Su precio de lanzamiento es de 4.99€ hasta el  20 de junio.